Murphys Gesetze für Schachspieler:

1.
Man zieht immer den falschen Turm auf die offene Linie.
Anmerkung:
(Hätte man den richtigen Turm genommen, hätte der Gegner eine andere Variante gespielt und es wäre wieder der falsche Turm.)
Folgerung:
(Es gibt keine falschen Türme, nur falsche Varianten.)
2. Du hast immer den schlechten Läufer in Endspiel.
(Hast Du mal den guten Läufer, stellst Du fest, dass er Deine Bauern nicht decken kann.)
3. Material Anzahl:
(Das, was Du an Material zum Remis zu wenig hast, hast Du nachher zum Patt zu viel.)
4. 27 Fluchtfelder für Deine Dame könne ganz schön wenig Sein.
Insbesondere, wenn Du sie freiwillig einstellst.
5. Der König auf e5 hat zwar rein theoretisch acht Fluchtfelder.
Auf g1 Stände er trotzdem sicherer
6. Dein Blättchen fällt bevorzugt,
- nach Deinem 39. Zug
- kurz bevor der Gegner matt ist
- kurz bevor Du matt bist, aber das ist eh egal
7. Wenn Du alle Springer tauscht.
rennst Du in einen Spieß
8. Wenn Du alle Läufer tauscht.
erwischt Dich eine Gabel