| 1. |
Man zieht immer den falschen Turm
auf die offene Linie.
Anmerkung:
(Hätte man den richtigen Turm genommen, hätte der Gegner eine andere Variante gespielt und es wäre wieder der falsche Turm.) Folgerung: (Es gibt keine falschen Türme, nur falsche Varianten.) |
| 2. | Du hast immer den schlechten
Läufer in Endspiel. (Hast Du mal den guten Läufer, stellst Du fest, dass er Deine Bauern nicht decken kann.) |
| 3. | Material Anzahl: (Das, was Du an Material zum Remis zu wenig hast, hast Du nachher zum Patt zu viel.) |
| 4. | 27 Fluchtfelder für
Deine Dame könne ganz schön wenig Sein. Insbesondere, wenn Du sie freiwillig einstellst. |
| 5. | Der
König auf e5 hat zwar rein theoretisch acht Fluchtfelder. Auf g1 Stände er trotzdem sicherer |
| 6. | Dein Blättchen
fällt bevorzugt, - nach Deinem 39. Zug - kurz bevor der Gegner matt ist - kurz bevor Du matt bist, aber das ist eh egal |
| 7. | Wenn Du alle Springer tauscht. rennst Du in einen Spieß |
| 8. | Wenn Du alle Läufer
tauscht. erwischt Dich eine Gabel |